Kepala dari berbagai sisi

Utk membantu mempermudah gambar kepala dari berbagai sisi dibawah ini gw masukkan 2 contoh gambar. Silakan dipelajari.

Belajar dari Website Fantasy Art Model.

Hampir 90% Illustrator terkenal selalu menggunakan object manusia (model) sebenarnya sebelum mereka memulai menggambar. Illustrator terkenal seperti Boris Valejo, atau komikus Alex Ross sebisa mungkin menggunakan model dalam karya-karya mereka.

Gw menemukan satu website yang menawarkan sesi photo FANTASY ART. Keren banget deh. Service yang bernama PHOTO CHIMERA ini menawarkan model2x dan lokasi yang bisa disesuaikan dengan cerita/ide yang ingin kita ketengahkan. Lengkap dengan kostum, effect make up hingga binatang dan

Kebetulan FANTASY ART merupakan salah satu genre Art populer di Amerika dan Eropa. Cerita-cerita seperti Lords of The Ring, Harry Potter, Eragon adalah termasuk dari cerita FANTASY yang populer. Kekuatan utama dari cerita jenis ini adalah deskripsi lingkungan dan budaya yang demikian menawan, sehingga mampu membawa kita keluar dari dunia realitas utk kemudian masuk ke dalam "dunia mimpi" yang menakjubkan.

Kita di Indonesia pun juga punya kok cerita2x fantasy yang nggak kalah keren seperti Timun Mas, Roro Jongrang, Sangkuriang dan I La Galigo dari Makassar.

Gw harap dengan menjelahi website ini kita semua bisa belajar bersama ttg bagaimana proses menggunakan live model dan menerapkannya ke dalam DUNIA KHAYAL (desain)

Linknya adalah ini:
http://www.photochimera.com/

Jangan lupa utk di copy/paste di browser elo. Gw gak akan menggunakan direct link dari blog gw.

Berkaitan dengan topik ini, harap siap2x mencari model yang bisa digambar langsung karena gw akan memberikan 2 tugas sulit setelah ini:
  1. Menggambar langsung dari object tanpa menggunakan photo. Utk tugas ini silakan mulai kontak temen2x yang bersedia jadi "korban" utk digambar
  2. Pergi ke suatu tempat umum dan menggambar orang2x menarik yang bisa kita temui.
Nah sebelum melakukan 2 tugas di atas tentu kemampuan menggambar dari photo sudah harus kita kuasai.

Contoh gambar dari Alan Lee

Kemarin khan elo semua minta contoh rendering.
Jadi gw masukkan karya desainer favorit gw yaitu ALAN LEE. Beliau adalah Art director dari Trilogy Film Lords of The Ring.

Sketsa gambarnya sendiri unik karena hampir gak kelihatan outline printernya. jadi semua dibuat dengan garis tipis sekali dan langsung diarsir. Tangannya udah kayak printer banget deh. Gambar langsung render...keren khan.

Ciri khas lainnya adalah gambarnya yang tipis sekali. Seumur2x gw baru menemukan gambar sketsa yang tipis tapi hasilnya keren banget.

Satu hal lain yang gw suka dari Alan Lee adalah gambarnya gak terlalu rapih/halus namun tetap enak terlihat. Gw harap elo semua bisa belajar dari contoh yang ada.































































Menggambar wajah 3/4 view

Oke kali ini tugasnya menggambar wajah dari arah yang lain.
Tingkat kesulitannya lebih tinggi daripada menggambar front View seperti kemarin.

Gw pilihkan gambar dari "Ibu paling sexy sedunia"
MONICA BELLUCHI
















Mudah2xan yang bikin tugas semakin banyak karena masih ada waktu sabtu dan minggu utk mengerjakan tugas.

Proporsi wajah

Di bawah ini gw lampirkan beberapa lembar dari buku karangan Jack Hamm yang berjudul drawing head & figure.

Salah satu langkah paling mudah utk mendapatkan proporsi wajah yang baik adalah dengan mengukurnya berdasarkan perbandingan tiap elemen terhadap mata.

Silakan pilih sendiri metode yang paling cocok utk elo utk menggambar wajah. Biasanya para pemula memulainya dari bagian2x kecil, misalnya menggambar hidung, menambahkan mulut dan menggambar mata, dan terakhir membuat outline dari wajah.

Buat gw langkah paling baik dalam menggambar wajah adalah menentukan bagian utama dari wajah yaitu membuat outline terluar dari wajah dan menggambar rambut dalam bentuk yang paling dasar baru dilanjutkan dengan membuat bagian2 yang ada secara individual.










































































Setelah mengerti basic dari proporsi wajah kita bisa memulai dengan detail2x bagian lainnya seperti mata, hidung, mulut dan telinga.




















































































Menggambar Kepala

Kepala adalah bagian paling penting dari sebuah gambar figure. Setelah berkutat dengan menggambar badan, sekarang kita melangkah ke "menggambar kepala/wajah". Banyak cara yang bisa dipilih oleh kita utk bisa menggambar kepala. Gw akan masukkan beberapa gambar dari Buku Andrew Loomis seperti biasa sebagai bahan acuan.































































































































































































Kali ini gw sendiri gak mau terlalu banyak teori. Langkah paling pentingnya adalah langsung mencoba dulu. Kali ini gw coba utk masukkan tugas di akhir minggu sehingga elo semua bisa mengerjakan tugasnya di hari Sabtu dan minggu, sehingga tidak ada alasan sibuk dengan pekerjaan seperti kemarin.



Coba gambar photo di bawah ini dengan menerapkan pelajaran menggambar yang telah diberikan sebelumnya. Cara paling gampang adalah menggunakan “mata” sebagai alat ukur proporsi wajah. Jadi kita ukur semua elemen di wajah berdasarkan proporsinya terhadap mata.

Gw pilih wajah dari Adriana Lima, ini pose paling netral yang bisa gw dapatkan sebagai pelajaran awal. Tingkat kesulitan juga paling rendah dibandingkan pandangan dari arah lain atau menampakkan expresi tertentu (senyum, tertawa, marah, dll)

Coba gambar semirip mungkin dengan aslinya. Lengkap dengan renderingnya.

Mempersiapkan Video Tutorial

Sambil mengasah keterampilan kita di bidang drawing & design. Ini saatnya mulai mempersiapkan meteri 3D Animasinya kita sendiri.

Karena gw nggak mungkin berada satu tempat dengan elo semua maka gw akan mengandalkan video tutorial. Versi bajakan tentunya. Kalau versi original mah kita gak mampu deh..mahaaaal...

Nah dengan sangat terpaksa kita harus milih satu software utk dipakai bersama
Kalau gw sendiri memilih MAYA dengan satu alasan saja : Video tutorialnya paling banyak dan paling mudah di cari. Utk yang tinggal di jakarta silakan saja pergi ke mangga dua.

Utk yang di kota lain coba dulu cari di kota masing-masing, kalau tidak dapat rasanya masih bisa minta tolong dengan rekan-rekan sekolah CG lainnya di jakarta.

Dulu gw pernah belanja tutorial ini di mangga dua mall. Tokonya terletak deket banget dengan jembatan yang menghubungkan Mangga dua mall dengan dusit.

Sekarang tolong cari tutorial maya dengan judul2x di bawah ini. Gw juga sertakan link kalau elo mau tahu kira2x Cover dan isinya seperti apa. Harap diingat bahwa link tersebut harus elo ketik ulang di browser, karena gw nggak mau dapat masalah dari pihak bersangkutan.

Serial Sculpture oleh John Brown:
Utk Judul diatas coba check link berikut:
Sculpture 1: http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/scu01.html
Sculpture 2: http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/scu02.html
Sculpture 3: http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/scu03.html
Sculpture 4: http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/scu04.html

Digital tutor : Maya Basic
Digital Tutor III: Texturing in Maya
Utk Judul diatas coba check link berikut:
http://www.digitaltutors.com/store/product.php?productid=19&cat=51&page=1

Maya Techniques : Modeling a Human Head Petre Gheorghian
Alias Maya Techniques : Hyper-Realistic Creature Creation by Jeff Unay
Maya Techniques : Hyper Realistic Body Setup by by Paul Thuriot
Utk Judul diatas coba check link berikut:
http://www.alias.com/glb/eng/products-services/learning_tools.jsp;jsessionid=0TNPICHJ4YEBZQCLCWSCM44AJMK0KJVC?product=maya

Gnomon Workshop : Character Animation 1: Fundamentals
Gnomon Workshop : Character Animation 2: Animating Bipeds
Gnomon Workshop : Character Animation 3: Your First Scene
Utk Judul diatas coba check link berikut:
http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/cha01.html
http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/cha02.html
http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/cha03.html

Waktu kita masih cukup panjang utk mencari semua judul diatas.
Pada saat kita masuk materi 3D yang akan gw berikan cuma 3 hal berikut :
  1. Materi apa yang akan dipelajari
  2. Tugas apa yang akan diberikan beserta deadlinenya
  3. Judul video yang akan mendukung pelajaran tersebut

Jadi jangan sampe elo belum punya video tutorial bersangkutan pada saat tugas diberikan.

Utk yang memilih software lain mohon maaf gw nggak bisa membantu. Karena video tutorial yang ada terbatas. kalau mau pilih software lain silakan saja tapi elo musti pinter cari2x bahan sendiri lho...

Construction & Figure Drawing

Sudah mulai memikirkan ttg konsep character yang akan elo buat? Bagus kalau sudah. Sekarang kita kembali mengasah kemampuan drawing kita kembali utk mempermudah kita menterjemahkan ide ke dalam gambar.

Dari hasil tugas kemarin secara umum beberapa kesalahan yang gw lihat adalah:
  1. Gambar diletakkan dengan proporsi yang salah diatas kertas..misalnya kekecilan...atau malah terpotong
  2. Secara umum proporsi belum sama dengan contoh. Proporsi adalah bagian penting yang akan menentukan gambar kita mirip dengan contoh yang kita buat atau tidak.
  3. Shading belum dirender secara serius. Meskipun tugas kita masih sederhana, namun latihan shading yang bagus akan mendukung kualitas gambar kita.

Mengapa penting untuk mencari “bagian tengah” dari gambar kita?
  1. Memudahkan kita meletakkan gambar kita pas di kertas. Tanpa menentukan “bagian tengah” maka gambar kita bisa jadi terlalu besar atau terlalu kecil.
  2. Memudahkan kita utk membuat proporsi gambar secara detail dengan lebih mudah.

Dibawah ini gw masukkan scan page dari buku Figure Drawing.
Silakan dilihat materi dan contoh yang ada.













































































Setelah paham dengan gambar yang ada. Gw akan kembali lagi dengan construction drawing menggunakan bentuk sederhana. Jujur aja, gw sendiri belum puas dengan hasil tugas kemarin sehingga merasa tugas ini masih harus diulang utk mendapatkan hasil yang baik. Tanpa dasar yang kuat kita tidak akan berkembang ke arah selanjutnya dengan baik.

Silakan lihat materi contruction basic pada gambar2x dibawah ini.












































































Nah, tugas sekarang adalah kembali membuat construction drawing dengan menggunakan primitive object. Usahakan agar 3 hal ini tercapai:
  1. Object diletakkan di kertas dengan benar (dengan metode finding mid point)
  2. Proporsi gambar dan angle perletakan object diletakkan dengan benar. (menggunakan metode Alignment)..lihat mengenai Alignment di link adez3d.blogspot.com
  3. Lakukan shading dengan benar hingga menunjukkan bentuk 3 dimensi yang sebenarnya.

Setelah gambar construction Drawing selesai. Lanjutkan dengan mengulang gambar yang sama (seperti biasa lupakan bagian muka) lalu berusaha menggambar lagi mirip seperti aslinya dengan memanfaatkan pengalaman gambar yang diatas. Jadi gambar yang kita buat kali ini ada dua buah.

Letakkan gambar di http://sekolahcg.deviantart.com dengan penamaan sebagai berikut :
Construction drawing: tugas04_nama anda_basic
misalnya : tugas04_Oki_basic

Figure Drawing : tugas04_nama anda_fig
misalnya: tugas04_Oki_fig

Ini gambar yang gw pilih sebagai contoh.

Jujur aja, gw ngerasa proporsi ni cewek agak aneh karena "boobs"nya gede banget. Tapi gw gak nemu contoh lain karena pose yang gw ingin adalah yang menampakkan pose seluruh tubuh.













Kalau ada yang ingin mencoba tantangan lebih jauh silakan coba gambar yang berikut:
Tingkat kesulitan lebih tinggi karena posisi kaki dan tangan agak tersembunyi.
Kalau ada waktu silakan dilakukan kalau gak ya cukup 1 gambar diatas.
Jangan lupa jumlah gambar hasil adalah 2 buah.













Tugas ini akan dilanjutkan dengan tugas menggambar “figure in motion” minggu depan. Yaitu melakukan sebanyak mungkin gambar berukuran kecil (masing2x gambar dibuat dalam 1 menit) menggunakan primitive object.

Character Concept

Hi guys,

sorry banget karena kelas kita udah berminggu-minggu terbengkalai. Kerjaan di frameworks benar2x menyita waktu dan konsentrasi sehingga tidak mungkin bagi gw utk meluangkan waktu banyak2x utk hal2x di luar pekerjaan. Meskipun demikian gw akan berusaha maximal utk bisa tetap meletakkan pelajaran dan tugas-tugas di sini.

Mungkin perlu gw ingatkan kembali bahwa tujuan pelajaran kita di sini adalah : mendesain character yang akan dimodel dan dianimasikan oleh masing2x peserta. Dan utk dapat melakukan itu maka dibutuhkan 2 kemampuan :
  1. Kemampuan menggambar (yang sedang kita lakukan sekarang)
  2. Kemampuan konseptual.

Kemampuan menggambar akan terus kita tingkatkan dengan tugas2x dan pembahasan yang kita lakukan bareng di sini. Nah sementara kita terus belajar menggambar, gw pengen elo semua mulai memikirkan konsep karakter yang akan elo buat.

Buat gampangnya coba lihat dulu link berikut. Perhatikan bagaimana jason chan membuat konsep karyanya dan memformulasikan sifat2x dari character bersangkutan.
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?threadid=130689
Di bagian tengah thread ada tulisan mengenai konsepsi yang jason chan inginkan.

Proses perkembangan karyanya sendiri bisa dilihat di:
http://features.cgsociety.org/challenge/machineflesh/entry.php?challenger=1924
Harap membaca perkembangannya dari bawah dahulu.
Dan jangan lupa untuk mengklik gambar yang ada utk melihat full size imagesnya.

Mudah2xan tulisan diatas memancing inspirasi elo semua. Nah setelah “imajinasi terpancing” maka saatnya buat kita sendiri utk mulai mikiran character yang mau kita bikin.

Setelah membaca tulisan2x di atas. Coba mulai pikirkan character yang akan elo buat.
Siapa character bersangkutan (Nama, umur, spesies, ras)
  1. Deskripsi fisik (Tinggi, berat badan, bentuk tubuh, luka dan cacat di tubuh)
  2. Lingkungan tempat dia tinggal (Luar angkasa, padang pasir, dunia bawah tanah, dunia bawah laut, dll)
  3. Budaya tempat dia tinggal (budaya elv, Native American, borg, dll)
  4. Kondisi psikologis (ceria, pemarah, pemurung, suka iseng, pemberani, penakut)
  5. Reaksi terhadap kejadian luar biasa (misalnya kalau dia diserang 10 orang, apakah dia akan lari atau bertempur, dll)

Lalu berdasarkan deskripsi di atas buatlah cerita yang memasukkan character bersangkutan kedalamnya. Coba lihat lagi tulisan jason chan mengenai itu sebagai bahan masukan.

Untuk membantu pemahaman tersebut ada baiknya elo semua membeli buku karangan Orson Scott Card yang kalau gak salah berjudul: Characters and Viewpoint (Elements of Fiction Writing)
Gw sih dapetinnya di Gramedia, harganya 40 ribuan. Udah terjemahan bahasa Indonesia kok.

Kalau versi Inggrisnya bisa dilihat di www.amazon.com

Oke..selamat berkhayal.

Adez

6 Februari 2006

MENYEDERHANAKAN CHARACTER DENGAN PRIMITIVE OBJECT

Sejauh ini kelas kita berjalan dengan baik. Kemarin kami semua sempat berdiskusi keinginan para peserta mengenai apa yang akan mereka buat seandainya menguasai software 3D. Bisa dikatakan sebagian besar anggota menjawab ini membuat “character”. Character yang ingin dibuat bervariasi dari wanita cantik, monster, hingga character cartoon yang lucu2x. Hanya ada 2-3 peserta yang menjawab object arsitektur atau FX. Karena sebagian menjawab character maka gw memutuskan sebagian besar dari kita bisa melanjutkan utk mencapai hasil tersebut.

Saat ini semua tugas berhubungan dengan Drawing character. Pada akhirnya tujuan dari semua tugas2x yang diberikan adalah : MEMBERIKAN KESEMPATAN BAGI PESERTA UTK MENDESAIN CHARACTER yang ingin dibuatnya dalam bentuk 3D.

Utk mampu mendesain character di perlukan beberapa tahap:
  1. Mulai belajar menggambar dengan menggunakan object yang sebelumnya sudah ada (misalnya dari photo seperti yang kita lakukan sekarang)
  2. Menambah vocabulary perbendaraan visual dengan menggambar object lain yang berkaitan dengan sebuah character, misalnya menggambar pakaian, armor, accessories, pedang, perisai atau senjata lainnya
  3. Utk membuat monster diperlukan vocabulary yang dikembangkan dari menggambar binatang dan mengkombinasikannya menjadi character yang baru. Misalnya mengkombinasikan manusia dengan kuda utk membuat centaur, atau mengkombinasikan kepala binatang dengan badan manusia.
  4. Pengetahuan anatomy utk membuat character desain yang unik namun realistik dan masuk akal. Jadi kita akan mampu membuat character apapun yang kita mau namun tidak menyimpang dari makhluk hidup yang sudah ada. Pengetahuan anatomy memungkinkan kita mengerti “mechanics” atau cara bekerja dari tubuh manusia atau binatang.

Untuk membuat desain character maka diperlukan design paks yang terdiri atas:
  1. Gambar dari berbagai sisi : Depan, belakang, samping yang semua gambarnya harus sejajar dan sama skalanya. Posisi yang dibuat biasanya berupa T-pose atau juga dikenal sebagai Da vinci Pose (berdasarkan gambar vitruvian man yang dibuat oleh leonardo da vinci)
  2. Gambar2x detail terutama utk bagian wajah. Biasanya dibuat berbagai sketsa yang menunjukkan wajah dari berbagai sudut pandang (head turn) dan juga termasuk expresi wajahnya (Facial expression)
  3. Action pose : beberapa pose gambar character bersangkutan melakukan beberapa posisi tubuh. Untuk mempermudah pemahaman mengenai gerakan yang mungkin dilakukan oleh character bersangkutan.
Tugas kali ini adalah pengembangan dari tugas sebelumnya, yaitu menggambar object primitive. Kali ini yang akan kita lakukan adalah membuat penyederhanaan sebuah character dengan menggunakan primitive object seperti silinder, bola atau bentuk sederhana lainnya.

Contoh gambar penyederhanaan character bisa dilihat di bawah ini.


























Setelah melihat gambar di atas, silakan check photo berikut dan lakukan penyederhanaan bentuk menjadi object primitive lengkap dengan shading atau arsiran pensilnya. Photo sudah dirubah jadi hitam putih utk mempermudah shading.

Seperti biasa, utk sementara lupakan bagian wajah dari character bersangkutan.













Hasil karya akan didiskusikan, kamis 9 Februari 2006
jangan lupa utk selalu men-set status anda menjadi AVAILABLE agar bisa diinvite pada saat bersangkutan.

30 Januari 2006

SHADING

Waktu pelajaran terakhir kemarin Elte sempat berkomentar. Kayaknya soal yang leo kasih terlalu sulit deh. Oke...kali ini gw akan mulai dengan soal yang lebih sederhana. Sebelum kita mulai bisa menggambar bentuk rumit seperti orang atau characte lainnya ada baiknya kita mulai dari bentuk2x sederhana seperti Bola, Kubus, silinder atau limas dan piramid.

Dengan bentuk2x sederhana seperti ini hasil yang ingin gw liha kali ini adalah shading. Jadi dengan object sederhana seperti bola kita bisa melihat kedalaman 3 dimensionalnya dengan membentuk gradasi terang-gelap dari sebuah object. Gradasi terang gelap ini dibuat dengan mengarsir pensil secara berlapis-lapis. Semakin gelap warna yang ingin kita peroleh maka jumlah tumpukan atau arsiran akan semakin banyak. Dalam bahasa Inggris istilah arsiran di sebut juga dengan RENDER (mirip dengan istilah rendering di 3D Animation software).

Untuk menghasilkan render yang baik pensil tidak boleh digosok. Rendering pensil mempunyai characteristik yang unik yaitu garis..sehingga arsiran pensil sehalus apapun tetap harus meninggalkan bekas berbentuk garis-garis yang saling bertumpukan.

Lihat jenis2x arsiran di bawah ini.













Jenis2x arsiran di atas dapat dikembangkan utk membagi efek cahaya yang jatuh ke sebuah object menjadi beberapa bagian:
  • Highlight: Bagian paling terang dari object. Biasanya dibuat tanpa arsiran atau dengan arsiran tipis2x atau berjarak agak lebar
  • Halftone: bagian netral dari sebuah object, tidak gelap dan juga tidak terang
  • Shadow area : bagian paling gelap dari sebuah object. Warnanya hampir sama dengan bayangan tetapi lebih terang sedikit
  • Reflection: bagian shadow area yang terkena cahaya dari lingkungan sekitar..misalnya alas atau lantai tempat benda tersebut diletakkan. Karena terkenal pantulan cahaya warna di bagian itu menjadi lebih terang daripada shadow area
  • Shadow atau bayangan. Merupakan bagian paling gelap dari sebuah gambar.
Contoh masing2x bagian object bisa dilihat di gambar berikut ini..













Utk bahan pelajaran kali ini gw ambil beberapa example dari buku andrew loomis yang berjudul “Successful Drawing”
Contoh2x pembuatan object primitive dengan bayangannya bisa dilihat di gambar2x berikut:
































































Tugas kali ini adalah : Gambarkan komposisi benda-benda primitive seperti contoh di bawah ini dengan menggunakan pensil. Komposisi boleh mengikuti contoh atau merubahnya sesuka hati. Terjemahkan photo di bawah menjadi gambar pensil dengan renderan pensil