Materi 3D dan Drawing yang bisa didownload

Silakan download beberapa link berikut:


Materi2x di atas akan berguna sebagai materi pendukung pelajaran kita di kelas ini

Thanks
Adez

Kok gambar melulu? Kapan mulai belajar Softwarenya?

Selama ini kita terus menggambar...menggambar dan menggambar tanpa menyentuh 3D sama sekali. Gw tahu bahwa sebagian besar murid sekolahcg menyangka bahwa begitu mereka bergabung bersama sekolahcg pada saat itulah mereka bisa memegang software animasi.

Mohon maaf sekali buat yang merasa kecewa dengan apa yang kita jalani selama ini. Namun gw lebih senang punya sedikit “murid” yang mengikuti konsep yang gw yakini selama ini daripada mempunyai murid banyak yang nggak mengerti atau tidak mau mengerti sama sekali apa yang mereka butuhkan.

Buat gw membuat sebuah karya animasi 3D adalah ibarat
MENGGAMBAR DENGAN MENGGUNAKAN GALAH

Artinya utk bisa membuat karya animasi berkualitas baik..kita harus bisa menggambar dulu baru belajar menggunakan galah. Apa gunanya kita belajar menggunakan galah kalau kita tidak bisa menggambar? Software Animasi 3D itu cuma alat. Sebuah alat yang sedemikian canggih sehingga perlu waktu lama untuk menguasainya.

Proses menggambar akan banyak sekali kegunaannya, misalnya :
  • Character design
  • Storyboarding
  • Animation planning
  • Pengetahuan anatomy utk rigging
  • Visual vocabulary (wawasan) utk meningkatkan kualitas animasi.

Murid2x dari SEKOLAHCG diharapkan bisa menjadi seorang character artist yang lengkap. Dan arah ini dibuat berdasarkan permintaan peserta sendiri pada awal sesi SEKOLAHCG diadakan pada bulan February 2006.

Menjadi seorang Character Artist artinya peserta diharapkan bisa melakukan character modeling, texturing & shading, rigging, animasi hingga rendering. Intinya adalah menghasilkan sebuah short Animation utk diperlihatkan kepada orang2x terdekat yang dicintai dan kalangan luas.

Sesi basic akan segera selesai dan kita akan mengakhirinya dengan membuat character design.
Untuk yang penasaran dengan apa yang akan kita lakukan di masa mendatang. Programnya adalah:
  • Character design termasuk design pack (tampak depan, samping, belakang dan ¾ view)
  • Pengenalan software animasi 3D dengan simple modeling (pesawat dan tangan)
  • Character Animation (sangat sederhana)
  • Character Animation Full (kedua animasi ini dibuat dengan menggunakan rig yang sudah disediakan)
  • Character Modeling
  • Character Rig
  • Character Texturing
  • Tugas akhir : membuat short animation dengan locked camera (tanpa cut) dengan durasi 15-30 detik.

Durasi belum ditentukan kemungkinan besar adalah jumlah materi diatas dikali 2 atau 3 (antara 16-32 minggu) hingga selesai.

Speed Life Drawing : POSE

Oke...kita sudah mulai mendekati bagian tersulit dari pelajaran dasar kita.

Tugas kali ini adalah kelanjutan dari tugas membuat 10 gambar menggunakan referensi yang telah kita gunakan sebelumnya.

Durasi tugas adalah selama satu jam. Tiap pose harus kita gambar selama lima menit saja dengan jumlah total 12 pose.

Tugas kali benar2x membutuhkan usaha karena selain menggambar kita harus membujuk teman terdekat kita utk melakukan pose yang dibutuhkan.

Ini bukan hal yang mudah dilakukan, terlebih jika teman kita bukan seorang model profesional.

Sebelum menggambar kita perlu menyediakan waktu utk:
  1. Berdiskusi dengan sang model (kalau perlu berlatih dulu) mengenai pose apa saja yang akan digambar pada saat sesi berlangsung
  2. Menyiapkan waktu dengan tempat khusus jika memungkinkan (terutama utk pose tiduran)
  3. Menyiapkan penerangan (lighting) agar lebih mudah menggambar
  4. Gambar akan lebih mudah dilakukan jika model berpakaian ketat sehingga kita tidak terganggu dengan kerutan baju dan detail2x lain yang tidak dibutuhkan.
Berikut adalah daftar dari pose-pose yang akan dilakukan:
  1. Berdiri santai
  2. Berdiri dengan satu tangan bersandar di tembok
  3. Berdiri dengan punggung bersandar di tembok
  4. Jongkok dari arah 3/4
  5. Duduk di kursi dari arah 3/4
  6. Duduk bersandar di tembok dari arah 3/4
  7. Duduk bersandar di tembok dari samping
  8. Duduk bersila
  9. Duduk dengan tangan di dagu
  10. Tidur terlentang
  11. Tidur telungkup
  12. Tidur miring (menghadap ke arah kita)
Hasil yang dicari adalah construction drawing dan proportion. Jadi dengan waktu singkat tidak mungkin menggambar secara detail (apalagi hingga ke shading secara akurat)

Life drawing cukup sulit dilakukan karena si model dan kita akan senantiasa terus bergerak. Jika kita menggambar patung sekalipun..posisi kita (sang penggambar) pun akan senantiasa bergerak. Namun inilah esensi gambar yang sebenarnya karena dengan menggambar life drawing sesering mungkin kita akan mempunyai kemampuan observasi yang tinggi yang akan bisa digunakan pada saat kita membuat sebuah karya 3D Art.

Setelah ini kita akan masuk ke dalam tugas character design dan mulai memegang software 3D yang dibutuhkan.

Good Luck...Selamat mengerjakan.

Tugas 12: LIFE DRAWING

Akhirnya kita menyelesaikan tugas SELF POTRAIT. Gimana rasanya. Sulit apa tidak?
Sayang sekali tugas kemarin cuma 3 orang yg menyelesaikan pada waktunya.

Jadi gw menyarankan buat yang belum membuat tugas utk tetap membuatnya hingga selesai. Gak apa2x telat asal buat hahaha..

Oke. Tugas kali ini kembali ke LIFE DRAWING..tapi kali ini menggunakan model dari orang2x terdekat kita. Silakan aja gambar orang2x terdekat atau terkasih sebagai object. Jangan disuruh telanjang. Nanti malah "digampar" huahahaha....

Fokus gambar pada bagian wajah hingga dada (close up). Usahakan agar "model" bisa berdiam diri tanpa bergerak sama sekali. Waktu gambar kali ini adalah 30-45 menit.

Kesulitan utama dalam life drawing adalah shading. Jadi usahakan mendapatkan penerangan yang baik dengan menggunakan lampu pijar (bukan lampu neon). Lampu pijar yang bisa digunakan misalnya lampu belajar. Lampu pijar sangat baik digunakan karena menghasilkan tingkat kontras yang tinggi sehingga mempermudah shading.

Sebelum mulai menggambar atur dulu agar pencahayaannya bagus dulu barulah mulai menggambar. Mungkin karena model yang kita gunakan bukan model profesional (Art Model) mereka akan cenderung tidak tahan utk diam lama2x. Jadi kita harus bersabar utk meminta mereka kembali ke posisi semula.

Setelah selesai kalau karyanya bagus tentu akan jadi hadiah yang bagus sekali utk orang terkasih kita. Mereka pasti bangga kalau wajah mereka bisa di tangkap dengan baik oleh kita.

Jangan lupa utk memphoto wajah mereka setelah sesi gambar selesai. Tapi jangan sampai elo menggambar dari photo.

Tugas kali ini diberi kode : tugas11_nama_life_drawing
misalnya : tugas11_chris tirtha_life drawing

Selamat mengerjakan.

Self Potrait

Gimana rasanya mengerjakan speed drawing di tutas lalu? Tentunya agak kerepotan ya?
Nggak apa2x kok...asal sering belajar tentu hasilnya akan semakin bagus. Kalau bisa coba utk belajar sendiri dengan mengumpulkan 10 gambar referensi setiap minggunya dan kemudian latihan yang sama diulang dengan menggunakan waktu 1-2 menit saja pergambar. Jadi latihan kita akan selalu terbagi atas speed drawing (1,2-5 menit) , 30 minutes drawing dan 45 minutes drawing.

Oke sekarang saatnya kita memulai latihan Live drawing. Tidak ada yang lebih mengasyikkan daripada menggambar kita sendiri. Jadi latihannya sederhana saja:
  1. Siapkan cermin, kalau bisa yang berukuran cukup besar
  2. Gambar wajahmu sendiri

Tujuan dari latihan ini adalah:
  1. Mempersiapkan diri menggunakan model yang sesungguhnya
  2. Membuat kita mengenali diri kita sendiri.
Dengan membuat self potrait dengan cermin kita akan menyadari bahwa model sesungguhnya akan "selalu bergerak". Saat itu kepala kita akan membuat 2 gerak utama yaitu pada saat memandang cermin dan pada saat menggambar. Inti dari Live drawing sendiri adalah "menangkap moment" atau menghentikan sebuah gerakan menjadi momen diam yang bisa diabadikan.

Self Potrait adalah medium yang paling sering digunakan oleh pelukis2x terkenal seperti Albrecht Durer, Rembrant dan banyak pelukis lainnya.

Seperti biasa gw dan chris gak akan berhenti mengingatkan bahwa latihan yang diberikan di sini adalah latihan dasar. Dan semua latihan ini harus diulangi lagi terus menerus oleh elo sendiri utk mendapatkan hasil yang maksimal.

Utk tugas silakan ditulis dengan tugas11_nama_potrait
misalnya: tugas11_stanley_potrait

Speed Drawing

Setelah mengalami kerumitan belajar anatomy. Sekarang kita masuk ke dalam speed drawing.
Elo semua mendapat waktu 20 menit utk membuat 10 gambar. Jadi masing2x mendapat 2 menit pergambar.

Kalau bisa mohon bantuan teman utk menghitung waktu yang ada. Kalau tidak ada teman yang bisa membantu taruh saja semua file di satu folder dan jalankan file dengan menggunakan ACDSee slideshow yang sudah diatur agar berputar setiap 2 menit.

Biasanya gambar2x awal akan jelek sekali dan mulai menjadi lebih baik di gambar2x ke 4 atau 5 dan seterusnya.

Dengan waktu yang singkat ini bentuk dasar menjadi lebih penting. Agar gambar bisa tercapai maka gambar saja sebisa mungkin menggunakan primitive object. Lupakan shading dan hanya gambar bagian wajah jika sempat. Jangan melebih2x kan waktu dari jatah yang ada karena jika lebih maka latihan ini tidak ada gunanya.

Semakin banyak berlatih speed drawing seperti ini maka kemampuan kita utk menangkap INTI dari sebuah gambar yaitu proporsi dan pose akan semakin baik. Dan ini akan menghantarkan kita memasuki dunia animasi yang sebenarnya.

Jadi guna latihan ini adalah awal dari traditional animation. Dimana kita membuat animasi dengan menggambar tangan. Tugas animasi traditional akan menyusul setelah tugas ini.

Ini adalah sepuluh gambar yang harus dibuat. Tolong hasilnya disatukan saja menjadi 1 images file dengan nama "tugas10_nama anda_speed"
misalnya tugas10_zelda_speed




















































Anatomy tubuh bagian depan

Ini tugas berikutnya.

Tolong digambar anatomy tubuh dari bagian depan berikut ini

Anatomy wajah

Nah setelah melihat2x link di bawah kita siap melangkah ke tahap selanjutnya. Yaitu menggambar anatomy wajah.

Mulai dari bagian ini gw minta ketelitian dan kesungguhan. This won't be easy I promise.
Untuk tugas2x anatomy kita semua akan membutuhkan waktu menggambar lebih lama dari pada tugas2x sebelumnya.

Tugas anatomy pertama adalah membuat anatomy otot utk bagian wajah.
Harap ditiru saja gambar yang diberikan sebisa mungkin. Kalau ada kesulitan silakan saja gambar tersebut dirubah menjadi hitam putih dengan menggunakan Adjust-desaturate di Photoshop.

Ini gambar utk tugas kali ini:

Click to Enlarge

d' ecorche (Membuat patung anatomy)

Kita sudah selesai menggambar bagian luar tubuh.
Sekarang saatnya mengenali bagian dalam dari tubuh kita.

Kemampuan anatomy akan sangat berguna bagi kita saat menyiapkan facial expresion dan menyiapkan control rig/deformation rig.

Control rig : menyiapkan tulang/skeleton agar bisa dianimate dengan mudah olah animator
Deformation setup : membuat deformasi bentuk yang sesuai dengan pergerakan manusia/binatang yang sesungguhnya.

Nah sekarang download dulu materi ini. Materi ini terdiri dari 98 gambar yang tlh dicompress menjadi 5 bagian. jangan khawatir karena ukuran setiap filenya kurang dari 1 MB. Untuk membukanya silakan gunakan program winrar, kalau belum punya download dulu di www.rarlab.com

Ingat bahwa batas waktu download adalah satu minggu persis dari sekarang. Jadi coba download secepat mungkin, dengan meng'klik' link2x dibawah ini.

  1. anatomy_sculpting_01
  2. anatomy_sculpting_02
  3. anatomy_sculpting_03
  4. anatomy_sculpting_04
  5. anatomy_sculpting_05
Semua materi di atas adalah apa yang dilakukan oleh murid2x sekolah figuratif art di Amerika.
Proses ini dinamai d'ecorche atau membuat patung dengan cara membuat tulang lalu melapisinya dengan otot demi otot sebelum akhirnya ditutup dengan kulit.

Mungkin kita gak akan punya waktu melakukan proses di atas..tetapi dengan melihat materi diatas rasanya pengetahuan anatomy kita akan bertambah.

Tugas berikutnya akan di muat di posting berikutnya.

Selamat menikmati.

Tugas membuat tangan

Tugas kali ini simple aja.
Gambar tangan elo masing2x. Jadi kalau elo pake tangan kanan, yang digambar tangan kiri dan sebaliknya. Lihat contoh gambar albrecht Durer pada posting sebelumnya sebagai referensi.

Usahakan pose tangan yang digambar semenarik mungkin, jangan terlalu kaku.

Upayakan juga ada pencahayaan yang baik ke arah tangan. Lampu belajar bisa dipakai sebagai sumber penerangan yang baik utk menciptakan kontras terang gelap yang akan membuat gambar lebih menarik. Jangan menggunakan lampu neon sebagai sumber pencahayaan karena bayangan yang dihasilkan akan terlalu soft.

Menggambar tangan

Setelah bisa menggambar tubuh dan kepala bagian tersulit lain yang bisa digambar adalah tangan dan kaki. Jadi sambil menyempurnakan menggambar bagian kepala kita akan mulai mempelajari bagian tangan.

Gw masukkan gambar sangat terkenal dari Albrecht Durer yang berjudul praying hand
Semua photo di blog ini bisa di clik utk melihat ukuran sebenarnya.

Praying Hand
by Albrecht Durer


Berikut gw post scan dari buku Basic Figure Drawing.
Assignment berikut akan ditaruh di post setelah ini.

















































Kim Hyung Tae

Di dunia ada 2 jenis gaya komik/animasi paling populer saat ini:
  1. Gaya Amerika
  2. Gaya Jepang
Gaya Jepang, biasanya dikenal sebagai Anime utk Animasi dan Manga (baca: Mangga) utk Komiknya. Gaya Jepang berpengaruh luas di Asia, dan melahirkan gaya Manhwa di Korea yang merupakan Adaptasi dari Gaya Jepang.

Salah satu artist MANHWA yang paling populer adalah KIM HYUNG TAE. Kim terkenal dengan karyanya pada online game MAGNA CHARTA. Kim adalah artist Favourit gw utk style Japanese-Korea.

Karya KIM HYUNG TAE bisa dilihat pada:
http://hyung-taekim.org
(seperti biasa gw gak kasih direct link, jadi tolong dicopy/paste aja di browser elo semua)

Asyik juga kalau kita juga melihat alternatif gaya lain selama kita berlatih menggambar dari photo. Sekali kita menguasai kemampuan gambar dari photo dan object LIVE maka kita bisa mengadaptasinya menjadi gaya apa saja

Dibawah ini adalah hasil scan gambar pensil dari Kim Hyung Tae, yang gw ambil dari bukunya yang berjudul OXIDE2. Selamat menikmati









































































Tiara...oh Tiara

Gw belum dapet side view dari wajah cewek yang gw mau. Jadi kita loncat ke....

TIARA LESTARI....yeaaaaah

Gw pikir hebat juga cewek satu ini bisa masuk ke majalah playboy Belanda. Tiara Lestari ini tampangnya “Jawa” banget dan tetap suer sexy abis. Bosen juga sih gw lihat gambar cewek2x bule bugil. Jadi utk menghormati Tiara kita akan gambar dia bareng2x.

Thanx buat Alex Arthawidjaja sorry gambar yang gw dapet terlalu kecil...mudah2xan sih bisa tetap mudah buat digambar (nggak janji sih hehehe)

Tips gw utk membuat gambar adalah melakukan free sketching tanpa takut salah terlebih dahulu, gambar dibuat tipis2x lalu setelah jadi secara detail kita mulai mengecheck proporsi secara lebih mendetail. Hapus bagian yang salah dan buat garis baru. Jangan ragu gunain penghapus, namun diusahakan jangan sampe kotor. Setelah keseluruhan bentuk dasar sama dengan contoh baru kita lanjutkan dengan arsiran dan tarikan garis yang lebih tebal. Jangan lupa mengasah pensil pada saat melakukan proses arsir.

Memulai dengan mid tone

Jika kita biasanya membuat gambar diatas kertas putih dan membuat arsiran dengan pensil hitam. Dibawah ini adalah contoh gambar type lain yang dibuat di atas kertas berwarna.

Pada contoh dibawah kita bisa melihat bahwa bagian gelap dari gambar dibuat seperti biasa, yaitu dengan pencil hitam, namun bagian terangnya justru dibuat dengan pensil putih.

Kalau menurut gw type gambar seperti ini lebih artistik. Ada baiknya juga kalau elo semua bisa coba2x kalau ada waktu. Gw sendiri belum akan kasih assignment utk gambar seperti ini. Tapi kita akan coba 1-2 kali di kemudian hari hehehe...

Bersama gambar-gambar ini gw juga akan kembali kepada proporsi tubuh lagi. Nah biasanya yang digunakan sebagai proporsi tubuh adalah KEPALA, jadi semua anggota badan akan diukur ukurannya berdasarkan proporsinya terhadap kepala.

Harap diingat bahwa proporsi itu bersifat "hubungan antara satu bagian dengan keseluruhan dan hubungan antara keseluruhan gambar dengan satu bagian lainnya" Jadi selalu lakukan double check.












































































































Kepala dari berbagai sisi

Utk membantu mempermudah gambar kepala dari berbagai sisi dibawah ini gw masukkan 2 contoh gambar. Silakan dipelajari.

Belajar dari Website Fantasy Art Model.

Hampir 90% Illustrator terkenal selalu menggunakan object manusia (model) sebenarnya sebelum mereka memulai menggambar. Illustrator terkenal seperti Boris Valejo, atau komikus Alex Ross sebisa mungkin menggunakan model dalam karya-karya mereka.

Gw menemukan satu website yang menawarkan sesi photo FANTASY ART. Keren banget deh. Service yang bernama PHOTO CHIMERA ini menawarkan model2x dan lokasi yang bisa disesuaikan dengan cerita/ide yang ingin kita ketengahkan. Lengkap dengan kostum, effect make up hingga binatang dan

Kebetulan FANTASY ART merupakan salah satu genre Art populer di Amerika dan Eropa. Cerita-cerita seperti Lords of The Ring, Harry Potter, Eragon adalah termasuk dari cerita FANTASY yang populer. Kekuatan utama dari cerita jenis ini adalah deskripsi lingkungan dan budaya yang demikian menawan, sehingga mampu membawa kita keluar dari dunia realitas utk kemudian masuk ke dalam "dunia mimpi" yang menakjubkan.

Kita di Indonesia pun juga punya kok cerita2x fantasy yang nggak kalah keren seperti Timun Mas, Roro Jongrang, Sangkuriang dan I La Galigo dari Makassar.

Gw harap dengan menjelahi website ini kita semua bisa belajar bersama ttg bagaimana proses menggunakan live model dan menerapkannya ke dalam DUNIA KHAYAL (desain)

Linknya adalah ini:
http://www.photochimera.com/

Jangan lupa utk di copy/paste di browser elo. Gw gak akan menggunakan direct link dari blog gw.

Berkaitan dengan topik ini, harap siap2x mencari model yang bisa digambar langsung karena gw akan memberikan 2 tugas sulit setelah ini:
  1. Menggambar langsung dari object tanpa menggunakan photo. Utk tugas ini silakan mulai kontak temen2x yang bersedia jadi "korban" utk digambar
  2. Pergi ke suatu tempat umum dan menggambar orang2x menarik yang bisa kita temui.
Nah sebelum melakukan 2 tugas di atas tentu kemampuan menggambar dari photo sudah harus kita kuasai.

Contoh gambar dari Alan Lee

Kemarin khan elo semua minta contoh rendering.
Jadi gw masukkan karya desainer favorit gw yaitu ALAN LEE. Beliau adalah Art director dari Trilogy Film Lords of The Ring.

Sketsa gambarnya sendiri unik karena hampir gak kelihatan outline printernya. jadi semua dibuat dengan garis tipis sekali dan langsung diarsir. Tangannya udah kayak printer banget deh. Gambar langsung render...keren khan.

Ciri khas lainnya adalah gambarnya yang tipis sekali. Seumur2x gw baru menemukan gambar sketsa yang tipis tapi hasilnya keren banget.

Satu hal lain yang gw suka dari Alan Lee adalah gambarnya gak terlalu rapih/halus namun tetap enak terlihat. Gw harap elo semua bisa belajar dari contoh yang ada.